FTG1.3波斯通关纪念
欧陆风云2玩了好多年,始终没有用过波斯,但一直对这个游戏中唯一的什叶派大国颇有兴趣。最近研究出一个可以在1492年剧本使用波斯的方法,于是体验了一把,以下是战果:
先上一张首都。伊斯迈尔一世建国时的首都在大不里士,阿拔斯一世在位时触发事件迁都至伊斯法罕。大不里士接近高加索地区的波土边境,伊斯法罕则相对处于伊朗心脏位置。此外,伊斯法罕还拥有一个贸易中心。
然后是疆域图。西至高加索,东抵天山,南及阿拉伯半岛,比较亮的是北部取道哈萨克进入西伯利亚。这一局我一独立(1500年前后)就立即北上攻打乌兹别克和哈萨克汗国,在等待征服者事件的同时率先抢占进入西伯利亚地区的要道。经过几次与俄罗斯之间的局部战争,终于达成这一夙愿。后来发现它竟然在中国东北已经开始殖民,又是一番烧杀,那些地区才得以全部并入波斯版图。
这是终局时与俄罗斯的边界。基本就是最初确立的封锁线。
西伯利亚局势。抢到恩坎的金矿并确保从东北进入中国的通路后,我对更北的殖民地并无兴趣。其实探索到这里我的征服者就死了,往后再也没能推进一步……
看看欧洲局势,法兰西已是第一帝国。布局基本与历史相符。令人惊讶的是,勃兰登堡顽强地活到了19世纪而没有中途被消灭;而可惜的是,它还是勃兰登堡,没有变成普鲁士……
最后放点手册的图。几个大国的胜利点。其中波兰因为没有在历史事件中与立陶宛合并,导致胜利点最终向奥斯曼和莫卧儿这两个悲剧看齐了。西班牙1700年左右的下降可能是因为波旁王朝上台后成为法兰西的属国。我不依不饶,奋起直追,通过周边战争不断地刷分(OTL)终于迎头赶上。
收入明细。属国是不是有点多?
国家对比。英格兰新教的科技没得说。而我只有陆军科技一项可堪匹敌……俄罗斯失去西伯利亚后成为二流国家,葡萄牙此时依旧繁荣倒是令人刮目相看。噢,还有,美利坚已经默默地独立了……如果没有它,英格兰的收入大概能超过法兰西和西班牙。
最后来张军事。一图道破我从不用大炮的习惯……
胜利。
最后说点感想。我玩欧陆风云2的目的一向是直观地熟悉历史和地理,这次玩波斯的目的同样也是如此。对它感兴趣始于玩奥斯曼帝国和拜占庭帝国时,总看见原本一片混沌的伊朗高原突然冒出一个神乎其神的大国,其名称极其复古(“波斯”),信仰更是全球独此一家;而之前在玩帖木儿帝国时,也见过伊斯迈尔大帝叛乱的事件,只不过全部都被我镇压了而已。我于是对这个国家产生了兴趣。
我用了一点小技巧以在1500年就选择波斯进行游戏——先进入1492年剧本,控制白羊王朝,等到伊斯迈尔叛乱时“恰如其分”地镇压——即在高加索和美索不达米亚地区消灭叛乱,而放纵波斯地区独立,这样一个主流文化是波斯人的波斯就得以建立了(如果让伊斯迈尔在努伊塞宾定都,国家文化会变成库尔德人)。待到这一过程完工,我就切换过去,正好跳出征服呼罗珊的事件,于是萨菲王朝就这样成了。
当然,给我留下最深印象的始终是优秀的君主。当他们在位时,一切都变得容易起来。伊斯迈尔一世和阿拔斯一世是最出色的,他们都有相应的历史事件。阿拔斯二世也确实是中兴之主,中期利用他的能力好歹能打出一波扩张的架势。除此之外的波斯君主只能用“大跌眼镜”来形容。其能力之惨几乎不忍直视,动辄一星两星,同文化地区传个教成功率都没有20%。
我一边玩一边查萨菲王朝是何时灭亡的。这是因为之前玩帖木儿帝国和莫卧儿帝国的教训,但凡大厦将倾,总有极其恶劣的事件跳出。当我知道萨菲波斯在1736年就会灭亡时,我几乎有点绝望,如果这时候跳一组恶性事件,恐怕就再也无法与西班牙争锋了。但行至当时,我却意外地发现,游戏又赋予我几个不错的君主,甚至军事领袖——萨菲王朝期间的军事领袖实际很少,而王朝灭亡后的数量却突然增多。其中最震撼的属下面这个:
得到他之后我立即进入次大陆,征服了莫卧儿帝国。有他在的每一场战斗都颇为畅快,攻城几乎都是在冲击阶段直接拿下,几乎达到1795年剧本用布吕歇尔的快感。我于是很好奇,就去查了他的来历,原来他是阿夫沙尔王朝的开国君主纳迪尔沙,以军事上的犀利和统治上的暴虐闻名。他最后被人刺杀,丢下一个动荡的局面匆匆离去。随后我又获得了几位优秀的军事统帅,如卡里姆汗、萨迪克汗和阿加·穆罕穆德汗。他们分别是桑德王朝和卡扎尔王朝的缔造者,我这才明白,原来游戏中的波斯并不局限于萨菲王朝。
有趣的是,阿夫沙尔——桑德——卡扎尔三个王朝的更迭遵循了同一种模式,即权势者突然死亡——分裂、争夺王位——能者统一伊朗的经典建国方案。除此之外,即便在萨菲王朝时期,每一个沙阿的去世都多少伴随着这样的争夺。在波斯300年的游戏进程中,涌现了无数在位不过数年、或者由他人摄政的君主,他们都是伊朗地区王位争夺白热化的产物。
除了王位争夺的激烈,波斯还有另一个令我印象深刻的特点,就是支持萨菲建国的基兹巴什(红头)的力量对国家的威胁。在300年的游戏进程中,会反复跳出两个引起国家动乱的固定事件,他们都与基兹巴什有关。基兹巴什部落之间的争斗以及他们与波斯人的矛盾深刻影响着国家稳定,在游戏中,他们动辄造成稳定度-3,且48个月内叛乱几率+4的影响,令玩家大为头疼。
最后谈谈欧陆风云2这款游戏本身。不得不承认,它常常使我变得蛮横和暴力。当我无由地对一个非洲原始国家宣战,却发现它不仅增加了我的恶名,还降低了国家稳定度时,我禁不住会想:“什么,跟猴子宣战也要降稳定?”而每每殖民地的土著人洗劫或屠戮我的定居点时,我更是勃然大怒:“猩猩居然也闹事!”然后即刻派出军队杀死全部当地人。有时,长年的战争导致国内厌战情绪高涨,叛乱蜂起,我心中对“乱民”这个词的容忍和几乎降到零点,觉得他们只是阻碍我扩张的绊脚石。而当一个朝不保夕的小国屡屡拒绝我将它收为附庸的外交请求时,我也会为他们对“天朝上国”使者的顽固态度感到不耐烦,最终撕毁盟约悍然发动入侵。
当然,你可以说,这只是一场游戏,我们仅有的目标就是更大的领土、更多的资源和更高的胜利点。可是对于历史上的许多君主,无数人的人生不也是他们游戏的一部分吗?他们居住在深宫中,对着沙盘操弄他们的军队,赢取在地图上绘着的领土。他们同样仅仅从数字上计算得失:军队的人数是他们争夺霸权的筹码,而经济的发展是支持这一筹码的另一条底线。唯一的不同,大概不过他们偶尔亲自上阵加入这屠戮的行列中;随后又是一阵恭维、一通计算,想想自己的胜利点不少,真不愧“千古一帝”了!
我也是这样的“千古一帝”。当我面对军队阵亡的那一串串数字时,我不禁惭愧,但豪情却又油然而生——看!这就是我缔造的帝国版图!
你真闲,熬夜玩个游戏还要搭上一篇文章凑字数。欧陆风云当时下了4,玩了以后发现太复杂了,就直接放弃了。感觉有点像三国志,屁大点事都得让玩家来决定。顺便,“当我面对军队阵亡的那一串串数字时,我不禁惭愧,但豪情却又油然而生”,你直接说你爽的不行不就结了?
没有爽得不行。
你真闲,没事跑人家博客上过来,看就看了,看完了还BB
BB完了还不知道你在BB些个啥,凑字
真是无论在哪里,都会有纷争啊。失望极了。
你谁?
比你更清楚这的人
失望就别来啊,在人家博客BB完又做出一副隐士的架势,你是几个意思
算了,不想吵架了,都已经习惯了。我又没有来找博主的麻烦,何必这么当真?不过隐士倒算是说对了一小半吧。最后,去哪里,都是我个人的自由。
和别人说话不要那么冲,也不知道从哪染上的毛病,以后这样是容易吃亏的。
我看该改这毛病的人是你,只不过说话不是“别那么冲”而是别“自视甚高”却又没那本事
你和那个人是一个吗?自视甚高,一半一半吧;没本事,也许差不多。平常调侃习惯了,说话自然也就那样了。如有得罪,深表歉意。
本事什么的,我想我一定会有的。自视甚高,就有点本性难移了。说到底,我还是觉得自己对自己比较了解些。
又跟你关系没好到哪去,又没亮出自己是谁,上来就那用那么自来熟的语气随意的自说自话,谁看了会高兴?连别人说什么都没好好看清就瞎评论,给人家带来不快后又装出一副隐士高谈阔论的样子来,真是讨厌。
好吧好吧,我输给你了。这都多久了。
不过说真的,我觉得自己不算是自来熟的那种。难道表现出来的和我想的不一样?看来需要反思一下了。
至于不快……如果是你不快的话,之前已经道过歉了,就不赘述了;如果是博主不快的话,我想应该不至于吧……那未免有点太善感了。如果这是真的,那我下次会留意一下的。